中国网络游戏产业投融资问题研究

 

摘要:网络游戏作为一项产值远远超过影视的长链型产业,不仅需要政府制定政策,还共建立一整套完善的投融资体系,而目前最为亟待解决的行业问题是,如何尽快停止网络游戏资产的盲目增量增值问题。一个产业,当它能同时吸引运营界、产业界的热情参与,并有资本界青睐时,兴盛期应当会不久将至。而今的中国网络游戏产业,恰在这个关口上。本文通过对我国网游业投融资现状的调查,分析出我国网游产业投融资存在的问题。然后根据问题提出相应的策略建议。

 

关键词:投融资;网络游戏;策略

 

 

Abstract: the network game as a value far more than the long chain of industry, not only need the government to formulate policies, but also to establish a set of perfect investment and financing system, and at present the most urgent problem is how to stop as soon as the industry, network game assets blind incremental value. An industry, while it can also attract business circles and industry circles, participation, and capital community favor, the prosperous period should follow soon. Now the Chinese network game industry, just at this juncture. This paper on China’s online game industry investment and financing present situation investigation, analysis of China’s online game industry investment and financing problems. According to the problems and then proposes the corresponding strategies.

 

Key words: network game; strategy of investment and financing;

 

 

 

目   录

 

摘要……………………………………………………… I

Abstrac…………………………………………………… I

引言……………………………………………………… 1

一、 绪论…………………………………………………. 1

(一) 选题背景及意义……………………………………. 1

(二) 文献综述…………………………………………. 3

1、国外网游产业投融资研究现状…………………………. 3

2、国内网游产业投融资研究现状…………………………. 3

二、我国网游业投融资现状……………………………………. 4

(一)市场增速止跌回升…………………………………… 4

(二)投融资行为日趋活跃…………………………………. 6

(三)“轻”游戏增长态势明显………………………………. 7

三、 我国网络游戏产业投融资存在的问题及原因分析……………….. 8

(一)通过银行等金融中介机构所进行的网游产业投融资活动存在很大问题 8

(二) 直接投融资方面的问题………………………………. 8

(三) 非证券化的资本市场…………………………….. 8

(四) 中国网游产业投资机制不平衡,结构不合理………………. 8

四、投融资在网游产业中的作用与地位…………………………… 9

(一)投融资行为可以巩固网游企业核心竞争力…………………. 9

(二)投融资行为对网游企业具体业务层战略的支持……………… 9

(三)投融资行为可以完善公司治理体系………………………. 9

(四)投融资行为可以提升组织凝聚力,有助于完善网游企业组织网游. 10

五、 我国网络游戏产业投融资存在问题的对策建议………………… 10

(一)加强网游经营主体内部融资…………………………… 10

(二) 扩展网游产业信贷政策……………………………… 11

(三) 发挥资本市场直接融资功能………………………….. 11

(四) 鼓励社会资本支持网游产业………………………….. 11

总结…………………………………………………….. 11

参考文献…………………………………………………. 13

 

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